Cơ chế

Cơ chế game: nông nghiệp, câu cá, điện, mana, máu...

Hiệu ứng trạng thái (Buffs & Conditions)
mechanic

Hiệu ứng trạng thái (Buffs & Conditions)

Danh sách đầy đủ các hiệu ứng trạng thái tích cực và tiêu cực trong Core Keeper — từ Well fed đến Poison, Burn, Stun, Mold infection và nhiều hơn nữa.

Hiệu ứng trạng thái (Status Effects)
mechanic

Hiệu ứng trạng thái (Status Effects)

Tổng hợp đầy đủ các hiệu ứng trạng thái (Status Effects) trong Core Keeper — bao gồm hiệu ứng tích cực, tiêu cực, cơ chế stacking, nguồn gây ra và cách miễn nhiễm từng loại.

Điện (Electricity)
mechanic

Điện (Electricity)

Hệ thống điện (Electricity) trong Core Keeper cho phép vận hành máy móc, cửa điện, bẫy và nhiều thiết bị tự động hóa khác trong thế giới ngầm.

Nông nghiệp (Farming)
mechanic

Nông nghiệp (Farming)

Hướng dẫn đầy đủ về nông nghiệp trong Core Keeper — trồng cây, tưới nước, thu hoạch và tự động hóa để tối ưu nguồn thức ăn và nguyên liệu.

Fishing (Cơ chế câu cá)
mechanic

Fishing (Cơ chế câu cá)

Fishing là cơ chế câu cá trong Core Keeper, bao gồm cách sử dụng cần câu, mini-game Legacy, yêu cầu fishing power theo biome và chiến lược tối ưu loot.

Chế Độ Khó — Casual, Standard & Hard
mechanic

Chế Độ Khó — Casual, Standard & Hard

Core Keeper có ba chế độ khó: Casual (giảm 50% damage kẻ thù), Standard (mặc định), và Hard (tăng 50% HP, gấp đôi damage). Chế độ có thể thay đổi bất kỳ lúc nào trong game.

Health & Mana — Máu và Năng Lượng Phép
mechanic

Health & Mana — Máu và Năng Lượng Phép

Health (máu) và Mana (năng lượng phép) là hai chỉ số sống còn trong Core Keeper. Cả hai đều bắt đầu ở 100 và có thể nâng cao theo nhiều cách. Hiểu rõ cơ chế này là nền tảng cho mọi build nhân vật.

Loot Tables (Bảng drop vật phẩm)
mechanic

Loot Tables (Bảng drop vật phẩm)

Loot Tables là hệ thống bảng drop nội bộ trong Core Keeper, định nghĩa vật phẩm rơi từ kẻ địch, thùng và công trình với tỷ lệ phần trăm cụ thể.

Cổng dịch chuyển (Portals & Travel)
mechanic

Cổng dịch chuyển (Portals & Travel)

Hướng dẫn hệ thống di chuyển nhanh trong Core Keeper — Portal, Ancient Waypoint và Anteverse Portal, cách chế tạo và sử dụng.

Rarity (Bậc hiếm vật phẩm)
mechanic

Rarity (Bậc hiếm vật phẩm)

Rarity là hệ thống phân loại độ hiếm vật phẩm trong Core Keeper gồm 6 bậc từ Poor đến Legendary, ảnh hưởng đến giá trị, hiệu năng và hiệu ứng đặc biệt khi rơi.

Skills (Hệ thống kỹ năng)
mechanic

Skills (Hệ thống kỹ năng)

Core Keeper có 12 kỹ năng độc lập, mỗi kỹ năng tăng cấp qua hoạt động liên quan và tối đa ở cấp 100. Hệ thống skill là nền tảng phát triển nhân vật trong game.

Tài năng (Talents)
mechanic

Tài năng (Talents)

Hệ thống Talents trong Core Keeper cho phép người chơi tùy chỉnh nhân vật thông qua 12 cây tài năng độc lập, mỗi cây gắn với một kỹ năng riêng.

Souls — Hồn Titan
mechanic

Souls — Hồn Titan

Souls (Hồn) là các khả năng vĩnh viễn thu thập được bằng cách đánh bại sáu boss Titan trong Core Keeper. Mỗi hồn cấp một buff mạnh — từ tăng máu, giáp đến kích hoạt hiệu ứng chiến đấu đặc biệt.